الدرس الأول: كيف تأمر الحاسوب؟
خروجمرحباً يا مبرمج المستقبل! 🚀
هل تساءلت يوماً كيف تفكر الحواسيب؟ الحواسيب لا تفهم لغتنا العادية، بل تحتاج إلى أوامر واضحة جداً ومسلسلة خطوة بخطوة لتنفيذ أي عمل.
هذه الخطوات المرتبة بدقة نسميها في عالم البرمجة (الخوارزمية)!
البرمجة ليست سوى كتابة خوارزميات ممتعة لحل المشكلات وصنع الألعاب.
تحدي الروبوت 🤖 (اصنع خوارزمية)
تخيل أن صديقك تحول إلى روبوت، وتريد أن تأمره بالذهاب لفتح الباب.
اضغط على اللبنات بالأسفل لترتيب هذه الأوامر (الخوارزمية) بشكل منطقي حتى لا يصطدم بالجدار!
مسرح سكراتش السحري 🎭
الآن حان وقت التعرف على (سكراتش Scratch)!
لا تفكر في سكراتش كبرنامج معقد، بل تخيله كـ مسرح كبير أنت مخرجه:
1. المنصة (Stage): هي خشبة المسرح التي سيعرض عليها عملك.
2. الكائنات (Sprites): هم الممثلون (مثل القط سكراتش، سيارة، أو ديناصور).
3. المقاطع البرمجية (Scripts): هي الأوامر التي تعطيها للممثلين ليتحركوا.
اكتشف المسرح بنفسك 🎥
اختبار المخرج 🎬
بصفتك مخرج هذا المسرح، إذا أردت أن تضيف بطلاً جديداً لقصتك (مثلاً طائراً يطير)، فأين ستبحث عنه في الواجهة؟
وقت التجربة والاستكشاف! 🎮
المطلوب منك:
المطلوب منك يا بطل هو:
1. الضغط على العلم الأخضر 🟢 الموجود أعلى اللعبة.
2. مراقبة حركة القط بدقة.
3. إيقاف اللعبة بالضغط على الزر الأحمر 🔴.
سر البداية 🏁
في المشروع السابق الذي قمت بتجربته، ما هو الزر أو الشكل الذي قمت بالضغط عليه لكي يبدأ المقطع البرمجي ويتحرك القط؟
عمل رائع يا بطل!
لقد أنهيت الدرس بنجاح.
هل استمتعت بالرحلة؟
النقاط التي جمعتها ستضيع للأسف لأنك تتصفح كزائر! أنشئ حسابك مجاناً الآن لتحفظ تقدمك، وتجمع الأوسمة، وتنافس أصدقاءك.
سجل دخولك واصنع ملفك الشخصي